Eventos de Unión
Desde la versión 2.0 HoupAuth ofrece la carácteristica de ejecutar eventos/acciones cada vez que un jugador ingresa o abandona el servidor.
Aquí te enseñamos como configurar correctamente los eventos.
joins-events.yml
Al ejecutar HoupAuth por primera vez se te generará el archivo joins-events.yml en el directorio /plugins/HoupAuth/ con esta estructura:
general:
enabled: true # Habilita el sistema de eventos, si está en false toda configuración aquí se ignorará.
allow-silent-commands: true # Si está en false, no se ejecutarán los comandos para los jugadores que tienen activado el ingreso silecioso (houpauth.silentjoin)
groups:
default:
value: 100 # Define el valor que tiene el grupo, entre menor valor mayor prioridad.
clear-chat: true # Si está en true, se limpiará el chat del jugador cuando ingrese al servidor
notification: # Envía notificación de la unión del jugador al servidor (jugadores conectados)
enabled: true
channel: "chat" # Es el canal por donde se enviarán los mensajes. Opciones: chat, actionbar, title
message:
register: "<yellow><player> es el jugador #<number> en ingresar al servidor. Bienvenido!"
join: "<yellow><player> ingresó al servidor!"
left: "<red><player> salió del servidor!"
sound: # Reproduce un sonido
enabled: true # Habilita sistema de sonidos
everyone: true # Si está en false, solo se reproduce el sonido de join para el jugador que se une al servidor
type:
register: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
join: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
left: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
volume: 1.0
pitch: 2.5
messages:
enabled: true # Habilita el envío de mensajes al jugador que ingresó. Esto es personal, diferente a las notificaciones
duration: 5 # Define el tiempo que permanecerá visible el titulo y el actionbar en segundos
register:
chat: "<green>Welcome to the server!"
actionbar: "<green>Welcome to the server <player>"
title: # La primera linea corresponde al titulo y la segunda linea al subtitulo
- "<green>Welcome to the server!" # titulo
- "<white>Your password is <password>" # subtitulo
login:
chat: "<green>Welcome back <player>"
actionbar: "<green>Welcome to the server <player>"
title:
- "<green>Welcome to the server!"
- "<gold>New features!"
commands: # Habilita la ejecución de comandos por evento de unión de jugador.
# El formato deberá ser:
# Comando ejecutado por el jugador: player: <comando>
# Comando ejecutado desde la consola del servidor: server: <comando>
# Admite PlaceholderAPI. Y el placeholder <player> como parámetro.
enabled: false
register:
- "server: say Welcome to the server <player>"
- "player: say Hi!"
login:
- "server: say Welcome back <player>"
- "player: say Hi!"
# Ejemplo de grupo VIP - requiere permiso houpauth.join.vip
vip:
value: 1
clear-chat: false
notification:
enabled: true
channel: "actionbar"
message:
register: "<yellow><player> es el jugador #<number> en ingresar al servidor. Bienvenido!"
join: "<yellow><player> has join the server!"
left: "<red><player> has left the server!"
sound:
enabled: true
everyone: true
type:
register: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
join: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
left: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
volume: 1.0
pitch: 2.5
messages:
enabled: true
duration: 5
register:
chat: "<green>Welcome to the server!"
actionbar: "<green>Welcome to the server <player>"
title: []
login:
chat: "<green>Welcome back <player>"
actionbar: "<green>Welcome to the server <player>"
title: []
commands:
enabled: true
register: []
login:
- "server: say Welcome back <player>"
- "player: say Hi!"Grupos y Valores
joins-events permite cantidad infinita de grupos definidos. Cuando un jugador ingresa al servidor y completa su autentificación, HoupAuth busca el permiso houpauth.join.<grupo> y luego analiza el valor del grupo correspondiente al permiso.
Valores
Cada grupo tiene un valor asignado:
La lógica para esto es la siguiente:
Valor alto —> Menor prioridad
Valor bajo —> Mayor prioridad
El valor representa el orden de ejecución, de esta manera: primero se ejecuta el valor 1 que el valor 2.
Ingreso silencioso y Permisos
Ingreso silencioso
En caso tal de que querer permitir un ingreso donde NO se ejecuten las notificaciones ni el sonido (si es true para todos) deberá asignar el permiso:
houpauth.silentjoin
Esto asegura que los eventos de notificaciones o sonidos no se ejecuten cuando el jugador ingresa o abandona el servidor.
Permiso de evento por grupo especifico
Puede usar un plugin administrador de permisos como LuckPerms para asignarle el permiso a cada jugador o rango.
El formato del permiso es: houpauth.join.<grupo>
Si el jugador no tiene ningún permiso definido y los eventos están habilitados, HoupAuth ejecutará las acciones correspondiente al grupo "default", si tiene varios permisos seguirá la lógica de los valores.
Ejemplo:
Si desea ejecutar los eventos del grupo vip cuando el jugador1 ingresa al servidor entonces deberá asignarle el permiso houpauth.join.vip
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